哈喽战士们,看到大家对咱们CODM画面效果的肯定,证明我们的辛苦没有白费,Jason在此感谢战士们一如既往的支持;同时我也看到很多战士都对CODM如何实现3A级画面效果的开发过程非常感兴趣,所以就将这部分内容转化成通俗易懂的曝料文章带给你们,先将画面曝光视频送上:
CODM如何建立3A手游画面呈现标准?
我们的目标是打造3A手游画面呈现标准,一直致力于探索相关技术的实践与升级,从去年也开始利用PBR技术对手游画面进行重大翻新,必须要让手游画面达到主机的品质效果。在复刻主机画面效果的过程中,如何达到主机画面的丰富度和还原度,去满足COD玩家群体的主机情怀是我们的核心理念;
原汁原味的核弹小镇场景
在这里简单为大家介绍一下上面提到的PBR技术:PBR是指基于真实物理法则的渲染技术集合,画面材质更真实,物理效果完全模拟现实世界。对此我们可以从以下CODM新/旧画面的对比中一目了然:
简化还原
利用PBR复刻主机画面
利用PBR复刻主机画面
引擎特性升级与GPU烘焙技术
另外我们在画面开发过程中,对专业游戏开发引擎:Unity(一款创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具)的加强拓展工作取得了很大进展:通过对Unity引擎特性的升级,使得CODM中角色的头发、皮肤都变得更有质感,同时改造地形系统使之更适配手游制作;
对人物的优化
对地貌的优化
另外我们采用了GPU烘焙技术(指对游戏场景进行光影效果优化,可大幅度提高玩家使用的游戏端性能)来还原画面,之前早期还原一个复杂度极高的场景需要4-6小时之久,而现在只需3-5分钟便能实现,而且还原出来的光影效果更加真实、层次更加丰富,使CODM整体开发时间大大缩短,效果更加优质;
旧版单次地图烘焙效果与时间(4-6小时)
新版单次地图烘焙效果与时间(3分钟)
以上就是本期【策划面对面】关于手游画面展示的内容了,期待看到大家的反馈和建议,让我们下期再见!