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【策划面对面】聊一聊服务器问题,及游戏近期的调整与优化

使命召唤手游 2021-04-02 18:19:55

 

亲爱的各位战士:

 

瘦普又把策划大大找来和大家见面了,看看他又有什么最新消息和大家分享吧!

 

        大家好,我是策划Jason!开门见山,今天想跟大家聊一下服务器和之前问卷调查中整理的问题。在最近一段时间,我们关注到大家对服务器进行了很多反馈,包括丢伤害、吞子弹、意外断线等问题。在评价区以及官方帖内,都能看到大家对服务器的讨论。

 

        非常抱歉在排查和解决问题的过程中,没有尽快的告知大家信息,今天Jason整理了一份目前问题处理进度的资料,了解一下吧。

 

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        先说大家特别关注的国服服务器,在收集论坛里战士们的留言、评价以及反馈后,我们统计整理了5个大家集中问题,分别是服务器tick、国服延迟、丢伤害&吞子弹、意外掉线并且无法重连回对、阵亡回放不准确等,在对这5个问题进行排查解决后,我们逐条梳理了问题反馈给大家,内容如下。

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一、服务器各问题进度

1、服务器tick问题:服务器tick,全称为服务器与客户端的信息交换频率,直接影响网络游戏的流畅程度。可以简单理解为,数值越高,游戏越流畅丝滑。

目前CODM国内版本服务器tick和海外版本都已经做了一轮提升,tick数据是一致的,多人对战的tick为20,其中爆破模式因为更加竞技向,所以达到了25。后续如果有进一步提升,我们一定会及时通知大家。

 

2、国服延迟问题:我们对比了国服上线以来,与国际服的ping值数据分布,发现国服实际延迟数据明显低于国际服。因此对大部分用户来说,应该不会遇到国服延迟显著高于外服的情况。

但如果大家在良好的网络环境下仍然遇到延迟过高、卡顿等问题,欢迎在公告末尾的问卷中及时反馈,帮助我们定位和解决问题。

 

3、丢伤害、吞子弹相关问题:经排查,我们发现这类问题与网络丢包重传有关,并规划在下次体验服的更新,及4月的新版本中,进行大范围调整。届时,欢迎有体验服资格的玩家告诉我们,是否切实感受到提升,丢伤害、吞子弹等问题是否有显著减少。

 

4、意外掉线并且无法重连回对局的问题:目前我们已经定位相关问题,并且已经在正式服修复其中部分情况。

如果各位玩家还遇到了类似问题,希望能及时在文末的问卷中反馈,帮助我们进一步优化解决。

 

5、阵亡回放不准确问题:有玩家反馈,在阵亡回放的镜头中,可能存在枪口朝向等画面与实际表现不匹配的情况。基于此,我们将在4月新版本优化回放镜头的表现,让它更加贴近真实,回放镜头的体验感也会更好,更顺畅。

同样,如果仍有阵亡镜头不准确的问题,欢迎随时反馈。

 

 

-服务器问题的反馈方式

 

        服务器的改进和优化,离不开每一位玩家的反馈。我们一直在倾听大家的声音,并会将大家的反馈落实到每一次的更新优化当中。

 

        为了更及时、更全面地收集服务器反馈,也诚恳地邀请大家,在发现相关的问题的时候,及时通过以下问卷反馈给我们。

 

        服务器问题反馈链接:https://wj.qq.com/s2/8261552/24c2

 

        感谢每一位热心反馈的玩家,是你们的声音,帮助我们定位问题,解决问题,让CODM能够一步一步变得更好。

 

 

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二、关于新模式及玩法

        目前在每个新版本中,都会有新的玩法模式来丰富大家的体验。在之前的问卷调查中,我们发现大家非常希望能在国服手游体验到PVE模式和地面战争模式(大战场团竞)等玩法,同时也对现存的模式存在的BUG、体验差的地方做出了反馈。在参考了大家的建议之后,新模式玩法筹备如下:

1、PVE模式:相信大家已经看到官方放出的情报消息,它们已经来了。

了解详情可以点击链接:https://codm.qq.com/cp/a20200923shequ/method-detail.shtml?newsid=14015846

 

2、地面战争模式(大战场团竞):这个在我们的计划当中,敬请期待。

3、此外,在原有的模式玩法中,我们会不断优化和调整,也会加入更多新的地图和机制,也希望各位战士能多多提建议和反馈。

 

三、关于匹配机制平衡的问题

        完善匹配机制一直以来都是战士们十分关注的问题,也是我们一直在努力和改进的,目前已经进行了一部分的改进。

 

问题①:在发挥出色,却因失败减分过多

        在新的赛季中,我们已提高了败方MVP的分数加权,并对本场比赛所有评分的来源细则进行展示,帮助排位分加减更加透明。

 

问题②:排位匹配中对手和队友差距过大

        答:在实际匹配中会参考隐藏实力,目前我们已经进一步针对战士们的赛季表现数据,对隐藏实力的建模进行了完善,同时也在优化组队区间限制和实力计算方法,帮助匹配机制达到更平衡的状态。

 

问题③:关于排位赛的调整方向

        关于排位赛的平衡调整,我们需要评估各段位区间的实力差距,考虑武器道具等其他因素对于战局的影响。关于这些问题,我们也收到了许多战士的建议,如:

 

        1.建议排位模式中限制双方枪械使用数量,每一方只能限制一人使用狙击,其他人使用步枪;

        2.建议无论输赢,玩家可根据每人的局内表现进行加减分;

        3.希望对局表现,可以根据死亡数来减少局内表现的分,从而对那些杀得多但送的更多的人的排位分数给予一定处罚;

        (以上为部分战士反馈建议)

 

        非常感谢大家的反馈,我们会认真看待大家的建议,希望能一起把匹配机制做得更好,目前新赛季的段位正在优化中,也在不断地对比分析大家的想法,请关注我们的官方帖,之后有调整会尽快告知大家。

 

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四、枪械平衡调整

        每一把枪械都有自己的特点和发挥,是我们的初衷。但在实际关注各枪械的登场频率、对局表现以及战士们的反馈后,我们发现会出现某几把枪械,某类枪械的使用率远高于其他,针对这一问题,我们正在体验服测试和调整,目前思路如下:

 

调整思路

        1)冲锋枪:从伤害和机动性强化近距离定位,同时优化弹道保证其他距离的可用性。

        2)突击步枪:强化射程和精准度,保证15米至30米的优势战斗区间,从弹道和操控性上提升武器差异化。

        3)轻机枪:从精准度和伤害效率上保证机枪在30米外的压制力,强化武器差异性定位。

        4)狙击枪:优化狙击枪及其配件属性,提供更多配装可能,并且平衡机动性流和架点流的配装收益。

 

        详细的体验服调整测试可点击链接了解:https://www.taptap.com/topic/17448075

 

        在进行调整后,我们也会持续关注各枪械的实际表现,以及参与体验服测试的战士们的反馈,尽可能的把枪械平衡做好。

 

五、核心战斗体验的优化

        对于核心战斗的体验,我们发现部分战士有更高的需求,包括切枪、拉栓、换弹动作、枪械击中反馈、打击感等,我们会针对收集到的意见进行优化迭代,希望后续的版本能给大家更好的体验。

关于“枪械检视”功能

        同时,我们注意到有部分战士提到想要增加枪械检视功能,目前添加这一功能,需要增加更多的面数,会对整体的游戏性能造成影响,这一点在CODM纪录片中有相关的解释。不过大家放心,目前枪械检视已经提上日程,为了保证枪械检视和游戏性能两者的平衡兼顾,我们也在积极的内部讨论方案中,希望能给大家一个满意的答卷。

 

六、基础体验&BUG等问题

关于战士们提到的影响游戏体验的问题和BUG,我们都有逐条的去查证评估,目前部分问题已有解决方案,且正在尽快修复调整中。

问题①:重复道具获取显示

为保证玩家的体验,我们会在下个版本优化,优化内容为:复获取的道具将不再弹出展示,优化领取道具的体验,但高级武器仍保持弹出展示,保证惊喜感。

问题②:部分机型界面按键设置两端出现空白,无法调节设置

该问题目前已修复。

问题③:枪匠系统的挂饰模型

品质体验一直是我们追求,后续会持续优化还原端游。

问题④:幽灵-暗夜战士的手表在大厅以及组队界面中显示错误

目前该问题已定位,并完成修复。

 

 

        部分文中未提到的问题,还在持续改进中,后续Jason也会尽快调整进度同步给大家。战士们的反馈我们一直都有认真对待,希望大家能多给我们一点耐心,优化游戏体验是不变的初衷,感谢大家一致以来的喜爱与支持。

 

如果战士们还有其他的游戏问题和建议,可以在评论区留言,我们会用心聆听,认真评估大家的反馈。

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