Hello各位战士,我是CODM策划Jason。好久没有为大家带来手游近期开发进度的分享了,实际上我们这个月 肝 干了一些大事情。
在新地图、新武器等内容之外,我们将正作中经典的枪匠系统也加入到了手游中,随之而来的枪械外观、数值等一系列变化也让我们整个7月到8月都过得特别充实。接下来我将为大家带来枪匠系统的爆料以及一系列新内容及优化的介绍。
一、枪匠系统
枪匠系统,是来自COD16,受到广大玩家认可和喜爱的一套枪械配置、改装、升级系统,经过配件增减、枪模改造、数值优化等一系列已完成或正在进行的改动,我们将其还原加入到了CODM中。
主要变化:不同品级枪械及其配件、迷彩、准心、武器技能等设置将被整合于一个系统中,在这个系统中,玩家可以自定义地设置所有配件,而这些配件均会改变武器的外显表现;枪械等级上调为50级,配件数量达到50+,包括准镜、前握把、镭射、枪口等武器外挂部分和枪管、枪托、弹夹、后握把等组成武器的部分。
意义:枪匠系统增强了枪械和各种皮肤、配件的整合性,不用再一套皮肤升级一套配件;去除了枪械的附加属性,虽然蓝图有不等数量的预装配件,但黑铁枪也可通过升级拥有同样配件,增强了游戏的平衡性;配件的增加和自定义的设置,将大幅增强游戏的丰富性、深度和可玩性,玩家可DIY最适合自己、满足各种战斗场景需求的枪支。
二、新地图
本次加入的新地图码头(Shipment),最早出现在《使命召唤:现代战争》,铁丝网、集装箱、草坪、汽车废墟就是Shipment主要的场景要素,在后来的《使命召唤:幽灵》以及《使命召唤:二战》中也出现了保留这些要素(但进行了一些改动)的地图。
简介:Shipment是一张对称的小型平面作战地图,由于其快节奏的战斗、激烈的交火体验,受到了不少玩家的喜爱。本次加入到CODM中的Shipment,依然保留了上述经典元素,更贴近《使命召唤:二战》中的布局和结构(A车队长集合
注意:摸清各个掩体的性质(如能否被击穿、炸毁),对于玩家在这张地图的发挥将起到较大的作用;由于交火频率的提高,建议携带扩容弹夹。
三、新武器及被动技能
本次加入的新枪Kilo Bolt-Action,现实原型是大名鼎鼎的二战名枪Kar 98K。看到这里,可能玩家会发现近期加入了不少《使命召唤:二战》的元素。不管是黑色行动系列、现代战争系列还是二战,其实我们对于还原正作一直秉持着比较开放的态度,后面也会持续相应玩家的号召加入更多玩家喜爱的正作内容。· Kilo Bolt-Action-新枪械
简介:中轻型射手步枪(又称连狙),拥有优秀的机动性和较大的杀伤力;通过合理搭配配件,这把枪既可以通过机动性优势进行近距离作战,也可以通过提升射程实现精准的狙击压制。
特色:在狙击枪系中,换弹速度非常快,机动性很强,并且射速也排到了前列,通过丰富的配件搭配可实现多类型打法。
·武装强化-新Perk
本次加入的新被动技能武装强化,是一枚绿色芯片,装上它能加快切枪速度(不影响切至手枪和近战武器的速度)和火箭筒装弹速度,还能更快使用投掷物。
四、模式优化
·据点模式优化
优化:进攻者的占领进度会被保留,防守方需进入有占领进度的点位才能清除占领进度。
意义:在这一模式的测试及实战中,我们发现由于进攻方占领时离开或被淘汰后进度不能保留,而防守方则可以在干扰对方占点后立刻进行其他防守活动,使得防守方相对于进攻方有一定的时间优势,优化后将进一步增枪该模式对于双方的平衡性。
·热点争夺模式优化
优化:首个目标点,会预先告知位置,并展示解锁时间。
意义:提供充分透明的信息,尽量为双方争夺首个点位创造平等的机会。
·10V10对战
新的中大型地图以及高倍镜等枪械挂件的逐步加入,对游戏的参与人数也进一步提高了要求,目前我们已经把10v10对战模式加入到了开发计划中。
看了枪匠系统的爆料,瘦普真是太激动了!这两天我也忍不住上手琢磨了两套配装,在这里把我的思路分享给大家。
第一套 Type25配装
牺牲部分精准度和稳定性,尽可能地加强Type25的伤害和机动性,配合其射速优势,令它能在近战中打出较高的伤害。
第二套 KN44配装
在保留步枪射程优势的基础上,尽量提升其机动性,让其既有步枪的特性又有冲锋枪的特性。