2021使命召唤大师赛赛事规则
2021-04-07 18:37:09
2021使命召唤大师赛
赛事规则
(2021年3月版本)
简介与用途
2021年使命召唤大师赛比赛规则适用于每支获得2021使命召唤大师赛资格的队伍。本规则涵盖队伍的所有者、管理人员、教练团队、正式注册选手及其他雇员(统称为“队伍成员”)。本规则的设立为了确保《使命召唤手游》保持完整稳定的赛事体系;确保队伍间能公平竞技。标准化的规则将有益于所有参与《使命召唤手游》赛事的各个角色:包括队伍、选手以及管理者。本规则不会限制选手竞技水平的发挥,选手与队伍约定的条款或合约由每支队伍与选手自行决定。
1. 赛程赛制
1.1. 赛事名词释义
1.1.1. 游戏
使用使命召唤手游进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方,以首先发生的为准:
(A) 对手被剥夺参赛资格;
(B) 裁判判定对手违规;
(C) 获得对局胜利。
1.1.2. 比赛
是指一系列的游戏对局,直到1支队伍的获胜局数占了总局数的大部分;例如在五局游戏中赢得三局胜利(Best of five,BO5),或是在七局游戏中赢得四局胜利(Best of seven,BO7)。获胜队伍将获得积分,或者晋级至下一轮。
(A)一场比赛,是指双方队伍进行的系列赛,可能是BO5或BO7;
(B)一局比赛,是指系列赛(BO5或BO7)中的每一局;
(C)一回合比赛,特指爆破模式中的每一个单边得分;
(D)上半场比赛,特指据点争夺模式中换边之前,
下半场比赛,特指据点争夺模式中换边之后。
1.2. 赛程赛制
1.2.1. 赛程
常规赛:4月3日-5月16日;
季后赛:5月21日-5月30日;
总决赛:6月12日。
1.2.2. 常规赛赛制
比赛时间:4月3日-5月16日(26个比赛日);
参赛队伍:使命召唤大师赛季前赛晋级的14支队伍;
赛制:14支队伍进行全程BO5单循环积分赛,积分1-2名晋级至季后赛胜者组第二轮、积分3-6名晋级季后赛胜者组第一轮、积分7-8名晋级季后赛败者组第一轮。
1.2.3. 季后赛赛制
比赛日期:5月21日-5月30日(6个比赛日);
参赛队伍:使命召唤大师赛常规赛晋级的8支队伍;
赛制:8支队伍根据常规赛积分排名,积分1-2名晋级至季后赛胜者组第二轮、积分3-6名晋级季后赛胜者组第一轮、积分7-8名晋级季后赛败者组第一轮;进行全程BO7的双败淘汰赛,最终胜者组胜者与败者组胜者晋级至总决赛。
1.2.4. 总决赛赛制
比赛日期:6月12日(1个比赛日);
参赛队伍:使命召唤大师赛季后赛晋级的2支队伍;
赛制:胜者组与败者组决赛获胜的2支战队,进行BO7的最终决赛,争夺使命召唤手游首个大师赛冠军。
1.2.4.1. 使命召唤大师赛积分规则
常规赛:采用BO5赛制,其中:
3:0 胜者积4分,负者积0分;
3:1 胜者积3分,负者积1分;
3:2 胜者积3分,负者积2分。
积分相同情况下按照以下次序排列:
1) 相互间胜负关系;
2) 若出现3支或以上队伍胜负关系循环或无法分出时,计算相关队伍当轮所有场次的净胜局数总和,净胜局多的队伍排名靠前;例如一场比赛成绩为3-1,则净胜局为2;比赛成绩为3-0则净胜局为3;
3) 若出现最终只有2支队伍的净胜局数相同的情况,则再次比较这两支队伍的胜负关系;
4) 若出现3支或以上队伍净胜局数相同的情况,则进行一场加赛。
1.2.4.2. 赛事奖金
赛事总奖金:3,000,000;
冠军:1,200,000;
亚军:600,000;
季军:300,000;
殿军: 200,000;
第5-6名:150,000;
第7-8名:100,000;
第9-10名:50,000;
第11-14名:25,000。
1.2.5. 比赛模式
【BO5】
第一局:经典爆破(获胜目标:9)(时间限制:120秒/回合);
第二局:据点争夺(获胜目标:100分/回合)(时间限制:450秒);
第三局:经典爆破(获胜目标:9)(时间限制:120秒/回合);
第四局:据点争夺(获胜目标:100分/回合)(时间限制:450秒);
第五局:经典爆破(获胜目标:9)(时间限制:120秒/回合)。
【BO7】
第一局:经典爆破(获胜目标:9)(时间限制:120秒/回合);
第二局:据点争夺(获胜目标:100分/回合)(时间限制:450秒);
第三局:经典爆破(获胜目标:9)(时间限制:120秒/回合);
第四局:据点争夺(获胜目标:100分/回合)(时间限制:450秒);
第五局:经典爆破(获胜目标:9)(时间限制:120秒/回合);
第六局:据点争夺(获胜目标:100分/回合)(时间限制:450秒);
第七局:经典爆破(获胜目标:9)(时间限制:120秒/回合)。
1.2.6. 比赛地图
经典爆破 |
据点争夺 |
雪山之巅 |
雪山之巅 |
交叉火力 |
交叉火力 |
枪火战区 |
枪火战区 |
坠机之地 |
坠机之地 |
突尼斯 |
战火小镇 |
注:比赛地图池将根据比赛服版本进行动态更新,队伍需遵从组委会规定进行比赛。
1.2.7. BP规则
【BO5】
l 双方进行 Roll 点,胜方为 A,负方为 B;
l A 禁用一张经典爆破地图;B 禁用一张经典爆破地图;
l A 选择第一局经典爆破所用地图,B 选择第一局经典爆破的阵营;
l B 选择第三局经典爆破所用地图,A 选择第三局经典爆破阵营;
双方重新Roll点,胜方选择第五局经典爆破的阵营;
l B 禁用一张据点争夺地图;A 禁用一张据点争夺地图;
l B 选择第二局据点争夺所用地图,A 选择第二局据点争夺的阵营;
l A 选择第四局据点争夺所用地图,B 选择第四局据点争夺的阵营。
【BO7】
l 详细规则将在季后赛开始前公布。
1.2.8. 赛中禁用项
- 经典爆破列表
- 连续得分奖励:【全部禁用】;
- 士兵大招(终极技能):【全部禁用】;
- 战术道具:【禁用】震撼弹、防爆装置;
- 伤害道具:【禁用】激光绊雷、铝热剂;
- 发射器:【全部禁用】;
- 被动技能(红色):【禁用】快速治疗、防爆衣;精力充沛、军火库;
- 被动技能(绿色):【禁用】追踪者;迅速恢复;
- 被动技能(蓝色):【全部禁用】;
- 霰弹枪:每队每局比赛最多不可携带超过1把(可以选择不带),拾取不做限制;
- 轻机枪:每队每局比赛最多不可携带超过1把(可以选择不带),拾取不做限制;
- 狙击枪:每队每局比赛最多不可携带超过1把(可以选择不带),拾取不做限制;
- 射手步枪:每队每局比赛最多不可携带超过1把(可以选择不带),拾取不做限制;
- 冲锋枪:每队每局比赛最多不可携带超过3把(可以选择不带),拾取不做限制;
- 突击步枪:每队每局比赛最多不可携带超过3把(可以选择不带),且同一类型步枪最多仅能2人使用,拾取不做限制;
如:队伍中,选手A及选手B已经携带了突击步枪AN94,则该队剩余选手,最多只可再携带一把突击步枪,且型号不能再是AN94;
- 表情:【全部禁用】。
严禁选手使用连续得分奖励,如出现选手使用,则当局判负;
携带禁用物品/技能,组委会根据以下情况进行判罚:
- 选手使用/切换出禁止道具或技能造成伤害/助攻/对地图环境造成影响(包括但不限于对地图中车辆造成伤害等),当局比赛判负;
- 选手没有使用/切换出禁止道具或技能,且主动死亡,比赛继续。
- 据点争夺列表
- 连续得分奖励:【禁用】空投补给;
- 战术道具:【禁用】震撼弹;
- 伤害道具:【禁用】铝热剂;
- 霰弹枪:每队每局比赛最多不可携带超过1把(可以选择不带),拾取不做限制;
- 轻机枪:每队每局比赛最多不可携带超过1把(可以选择不带),拾取不做限制;
- 狙击枪:每队每局比赛最多不可携带超过1把(可以选择不带),拾取不做限制;
- 射手步枪:每队每局比赛最多不可携带超过1把(可以选择不带),拾取不做限制;
- 冲锋枪:每队每局比赛最多不可携带超过3把(可以选择不带),拾取不做限制;
- 突击步枪:每队每局比赛最多不可携带超过3把(可以选择不带),且同一类型步枪最多仅能2人使用,拾取不做限制;
如:队伍中,选手A及选手B已经携带了突击步枪AN94,则该队剩余选手,最多只可再携带一把突击步枪,且型号不能再是AN94;
- 表情:【全部禁用】。
官方禁用道具/技能不允许在游戏中使用;
携带禁用物品/技能,组委会根据以下情况进行判罚:
- 选手使用/切换出禁止道具或技能造成伤害/助攻/对地图环境造成影响(包括但不限于对地图中车辆造成伤害等),当局比赛判负;
- 选手没有使用/切换出禁止道具或技能,且主动死亡,比赛继续。
- 游戏内人物角色限制
同一支队伍中的不同选手,不可选择重复的人物角色。
如出现违规情况,裁判将对违规队伍做出严重警告,若战队收到警告后依旧重复出现该问题,裁判将向使命召唤手游官方反馈,后续由组委会共同做出判罚。
2. 比赛过程
2.1. 赛前准备
2.1.1. 赛程修改权
特殊情况下,使命召唤大师赛赛事组委会将会重新安排某一天的赛程;调整比赛日期或以其他方式修改比赛赛程。
2.1.2. 提前到场
参与邀请赛事战队的队员阵容必须在不晚于主办方要求的时间内,抵达比赛场馆。
2.1.3. 比赛版本
比赛所使用的版本由使命召唤大师赛赛事组委会决定;并可能会针对暂时存在异常或其他问题的道具及皮肤进行禁用。
2.1.4. 比赛帐号
比赛账号全部由使命召唤大师赛赛事组委会提供。
2.1.5. 准备时间
赛前,选手将会有一段准备时间以确保他们完全就绪。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,选手在没有得到使命召唤大师赛裁判的许可,以及另外一名使命召唤大师赛工作人员陪同的情况下不得擅自离开。准备包括以下内容:
(A) 确认使命召唤大师赛赛事组委会所提供手持设备的质量;
(B) 外设连接与校准无误;
(C) 确认语音聊天系统功能正常;
(D) 更改游戏内背包道具/技能;
(E) 调整游戏内的设置;
(F) 进行游戏内热身(仅可使用训练模式/人机模式)。
2.1.6. 座位顺序
双方选手须从左至右依次按照:1号位置 / 2号位置 / 3号位置 / 4号位置 / 5号位置,需要对应入座。
- 单面舞台将按照观众视角方向原则入座:1号位置→5号位置 VS 1号位置 →5号位置;
- 四面舞台将按照观众视角方向原则入座:1号位置→5号位置。
2.1.7. 技术支持
裁判将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。
2.1.8. 比赛开始时间
选手遇到的任何问题都会尽量在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由裁判进行判断。对选手自身问题导致的延迟,使命召唤大师赛赛事组委会将根据实际情况进行处罚。
2.1.9. 赛前确认环节
预定的比赛开始之前选手们将会上台调试比赛设备,每侧比赛区域将会有一位裁判与每一名选手确认赛前准备进度,每一位选手确认准备完毕后应提交《赛前确认卡》给到裁判。赛中休息阶段选手返回休息室,在选手亮相后,将约有1分钟的准备时间,将会有一位裁判与每一名选手确认准备就绪,每一位选手确认准备完毕后应再次提交《赛前确认卡》给到裁判。
2.1.10. 选手就绪状态
一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手须立即退出热身游戏。
2.1.11. 游戏房间创建
裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间。
2.2. 游戏准备
2.2.1. 队伍教练
在赛前准备阶段,主教练可以登上舞台并且允许与队伍进行交流。当选手进入正式游戏房间时,第一局双方主教练须握手再退出舞台前往指定位置。教练在比赛期间,每局赛前准备阶段上台与队伍交流,在游戏正式开始前,退出舞台前往指定位置。
2.2.2. 综合/游戏设置
房间:私人房;
比赛模式:爆破模式、据点模式。
2.2.3. 选择失误
如果队伍在提交《赛前确认卡》后出现错误的游戏角色、道具、技能等选择或者禁用,比赛将继续进行,后果由队伍自行承担。
2.2.4. 游戏连接问题
如果出现异常、断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,选手需立即同裁判举手示意确认后立即暂停/重开比赛,解决选手对应问题,待问题解决后赛事继续进行。
2.3. 赛中程序
手持设备必须按照赛前告知的设定标准进行比赛。在比赛过程中未经裁判许可,选手不得擅自对画面帧率、游戏声音、内通系统音量进行任何调整。
2.4. 赛后程序
2.4.1. 握手环节
在一个系列赛结束后,每个队伍有一定时间进行队内交流,在裁判提示后应当迅速离开对战席,到对手对战席进行握手/舞台中间鞠躬以示尊重。
3. 游戏规则
3.1. 游戏中止
如果一名选手在没有通知裁判或者暂停的情况下故意断开连接或私自停止操作,该局比赛将不会暂停。在游戏暂停或中断期间,未经过裁判的批准选手不得擅自离开比赛区域。
3.1.1. 裁判暂停
裁判可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。
3.1.2. 经典爆破模式中断/设备出现问题
- 双方未发生任何交战(未造成伤害)且游戏时间小于等于20秒且雷包未埋下(同时满足上述条件),此时如有选手掉线/设备出现问题,当回合赛事继续,选手需立即自行重连/调整(裁判协助)。如无法解决出现问题,需立即同裁判举手示意确认后下回合开始时暂停比赛,恢复后赛事继续进行。
- 双方发生交战(已造成伤害)或雷包已经埋下或比赛时间已超过20秒,比赛继续,选手自行重连/设备调整。若该回合结束时,选手仍未解决出现问题,裁判立即暂停比赛(两队所有选手双手离开手机),由工作人员解决选手设备问题。待选手设备正常后,恢复后赛事继续进行。
3.1.3. 据点模式中断/设备出现问题
(A)双方未发生任何交战(未造成伤害)且游戏时间小于等于20秒(同时满足上述条件),此时如有选手掉线/设备出现问题,选手需立即同裁判举手示意,裁判确认后立即暂停/重开比赛,解决选手对应问题,待问题解决后赛事继续进行。
(B)双方发生交战(已造成伤害)或比赛时间已超过20秒,比赛继续,自行重连/调整(裁判协助)。若半场结束前,选手仍未解决问题,比赛继续,将于上半场结束后,下半场开始前进行暂停解决对应问题,待问题解决后赛事继续进行。如该模式下半场出现掉线/设备问题,选手自行重连/调整设备(裁判协助),赛事将不作暂停。
3.1.4. 继续游戏
选手不允许在暂停后擅自重新开始游戏。必须在所有的选手都已经被告知且做好准备,得到一名裁判许可后方可由OB取消暂停。
3.1.5. 擅自暂停
赛事过程中,如选手在未经裁判允许的情况下私自暂停,将予以全队做出处罚,处罚如下:
1次暂停 进行口头警告;
2次暂停 一回合比赛判负;
3次暂停 一局比赛判负;
4次暂停 一场比赛判负。
3.1.6. 暂停期间规范
比赛暂停期间,教练不得干扰比赛(包括且不限于进入选手比赛区域),选手和教练之间不能存在任何形式的交流行为(包括且不限于文字、语音通讯、手势、对话交流),此时仅允许一名选手与裁判进行交流,前提是为了寻找或解决导致暂停的原因。若出现违规沟通交流的情况,裁判将进行警告,警告无效,使命召唤大师赛赛事组委会将视情况可以将该名选手/教练罚下。
3.1.7. 极端情况处理办法
当因服务器、电力等场外因素(经使命召唤大师赛赛事组委会查证后)所造成的极端情况掉线时,比赛可由使命召唤大师赛赛事组委会宣布直接重赛。针对使命召唤大师赛赛事组委会所做出的的重赛判定,选手不得有异议。
3.2. 游戏异常&空气墙
3.2.1. 异常定义
包括但不限于:利用游戏正常机制之外触发的透视、穿墙、无敌等效果。
3.2.2. 空气墙定义
游戏内不直观显示的,但角色可以利用并进行跳跃的地点。
3.2.3. 争议地点定义
通过空气墙抵达的点位。
3.2.4. 异常及空气墙判罚
比赛期间禁止利用一切异常或空气墙到达“争议点位”,一经发现:第一次使用当回合告负处理;第二次使用该场比赛告负。
若选手使用符合关于异常或空气墙的描述,一经发现:一律按照使用异常或空气墙行为进行判罚。
3.2.5. 异常情况处理方式及流程
若选手在比赛中发现己方或敌方出现异常,需第一时间反馈,裁判将确认是否当场暂停比赛。若裁判示意暂停比赛,则选手需双手离开设备,等待核实异常情况,且根据实际情况进行以下判定:
-对赛事公平性不造成影响,比赛继续;
-对赛事公平性造成影响,根据不同模式 进行以下判罚:
据点模式:核实异常后,双方赛事选手停止操作,根据具体异常情况确认是否影响比赛进程,并确认是否重赛;
爆破模式:核实异常后,双方赛事选手停止操作,根据异常影响确认是否影响比赛进程确认是否重赛或当回合重赛;
如爆破模式出现当回合重赛,需双方队伍重新进入房间,以自雷的形式恢复至重赛比分。
若发现选手故意使用该异常获利(包括但不限于击杀敌方、拆包、下包等行为),将由组委会共同做出判罚。
若裁判未同步选手暂停比赛,选手需继续进行比赛。如出现选手擅自暂停比赛,造成的所有后果需选手自行负责。
3.2.6. 申诉规则
申诉是指队伍对于比赛过程中,赛事组委会对游戏异常判罚的异议,所申请的重新判定。队伍的申诉一般在赛后进行。
每场比赛申诉次数为1。
每回合结束前进行暂停/申诉,需提前告知当值工作人员。如申诉失败,本场比赛无申诉资格;如申诉成功,申诉次数保留。申诉时需提前准备对应证明
-俱乐部发现问题后收集视频类/音频类/截图类证据提交组委会;
组委会根据提供证明决定是否调取回放,若组委会判定证据不成立,则驳回本次申诉;
组委会将只受理教练/选手提出的申诉,最终判罚结果也仅与教练/选手进行同步,队伍的其他人员进行的申诉将不予以受理。
3.3. 游戏后程序
3.3.1. 结果
裁判将确认并记录所有比赛的结果和分数情况,选手需配合裁判纪录比赛成绩。因选手个人操作导致裁判纪录成绩失败的行为将由选手个人负责,且最终成绩以裁判记录数据为准。
3.3.2. 技术记录
选手将与裁判确定任何技术问题。
3.3.3. 休息时间
如使命召唤大师赛赛事组委会认为有必要或需要在比赛之间休息,裁判将告知队伍队长休息时间,并在休息时间结束后立即开始下一场比赛。
3.3.4. 弃权
通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1为1-0,BO3为2-0,BO5为3-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。
3.4. 比赛后程序
3.4.1. 结果
裁判会确认并记录比赛结果。裁判会根据结果判定出胜利的一方,队伍需要服从裁判的判定,签署《成绩确认表》。
3.4.2. 下场比赛
选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛。
3.4.3. 赛后义务
选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。参赛选手必须服从使命召唤大师赛赛事组委会统一安排,未经同意不得单独行动(如不跟随大巴、夜不归宿、更换房间等)。参赛选手不得带与比赛无关的人员进入选手休息区或同住使命召唤大师赛赛事组委会安排的酒店、乘坐使命召唤大师赛赛事组委会安排的大巴或者参与其他集体活动。
4. 选手行为规范
4.1. 竞技行为约束
4.1.1. 嘲讽
选手比赛期间,允许适当嘲讽,但严禁选手出现以下情况:
1.使用不文明用语;
2.比赛中起身嘲讽;
3.拍打桌椅。
上述情况一经发现,裁判将对该选手进行提醒,提醒过程中如出现影响到选手比赛,需选手自行负责。
违反上述情况,比赛结束后将要求该队伍教练带领当场比赛选手向当场对手致歉。
4.1.2. 违规行为
违反规则的队伍/选手将会受到使命召唤大师赛赛事组委会的处罚。
4.1.2.1. 串通比赛
(A) 两名或两名以上选手达成协议,在游戏中消极比赛,以使得对方获得一定的优势或利益;
(B) 事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬;
(C) 向同谋发送或者接收暗号或者其他内容;
(D) 由于奖金或其他任何理由,在某局游戏中故意失利,或是唆使其他选手消极比赛。
4.1.3. 体育竞技精神
任何队伍都应在赛事中时刻秉承良好的体育竞技精神,全力以赴,并始终保持诚实、公平的游戏原则不被破坏。
4.1.4. 违规买卖、租借、转让等行为
俱乐部及选手不得违规买卖、租借、转让其包括但不限于账号、道具、礼品等归属于组委会、游戏及其关联方所拥有的实物及虚拟物品。
4.1.5. 作弊行为
任何选手、队伍或组织禁止对《使命召唤手游》游戏客户端做出任何修改。使用任何种类的作弊设备/程序,或者任何相似的作弊方法均属于作弊行为(例如信号装置或手势信号、爽手粉及手机膜等)。
4.1.6. 利用漏洞
故意使用游戏内的异常以获得优势。利用漏洞包括任何由使命召唤大师赛赛事组委会认定的、没有按照正常情况运作的游戏功能,违反游戏设计意图的行为。
4.1.7. 窥屏
观看或者试图观看观战者屏幕。
4.1.8. 代打
使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿其他人使用另一名选手的账号进行比赛。
4.1.9. 不当言论
队伍成员不得在现场或线上使用任何不当言论(包括有攻击性的、侮辱性的、诽谤中伤、淫秽、歧视、威胁、粗俗无礼的言语等)。不得在任何渠道发表、传播、散布上述言论。队伍成员不得在社交媒体上或者任何公开赛事、直播中使用此种类型的语言。
4.1.10. 演播干扰
任何队伍成员都不可以干扰灯光、摄像机以及其他演播设备。
4.1.11. 擅自通讯
所有的通讯设备必须在比赛之前带离比赛区域。选手在比赛区域中不可以发送短信、电子邮件以及使用社交媒体。比赛期间,首发选手的交流仅限于首发选手队伍的成员之间。
4.1.12. 违禁药物
选手和教练禁止服用任何违禁药物,包括且不限于用于兴奋、镇静、抑制类药物,且任何人员都有义务向使命召唤大师赛赛事组委会举报有违规行为的个人或队伍。
4.1.13. 服装
队伍成员在正式比赛期间须按照规定穿着队服(包括内杉、运动服、外套和长裤)。使命召唤大师赛赛事组委会随时保留禁止不当服装的权力。
包括:
(A) 含不当言论的服饰:含有对任何产品/服务以及言论所作出的虚假的、未被证实的言论;
(B) 为任何非OTC药品、烟草产品、枪械或弹药所做的广告;
(C) 宣传赌博行为的彩票或企业、服务或产品;
(D) 被公众认为是不可接受的话题事项;
(E) 任何色情网站或色情产品广告;
(F) 没有得到所有者同意前便使用的其他着作权内容,或者会令使命召唤大师赛赛事组委会及其附属机构造成任何侵权、滥用以及其他形式不正当竞争的内容;
(G) 任何竞品宣传元素服装,以及使命召唤大师赛赛事组委会裁定不适当的服装。
对于没有遵循上述服装规则的队伍成员,使命召唤大师赛赛事组委会保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力。
4.1.14. 身份
选手不可以遮挡脸部,比赛中帽子将禁止配戴。
4.1.15. 形象
参赛选手需要面容干净、整洁,不得带夸张饰品。比赛开始前必须服从赛事方要求进行调整、化妆及发型。
4.2. 不职业的行为
4.2.1. 骚扰
在相当一段时间内有计划地、恶意地并且反复地采取影响他人的行为,也可能是一次过激的行为,目的是为了孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响。
4.2.2. 性骚扰
性骚扰的定义是不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。禁止任何性威胁、性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为。
4.2.3. 歧视言论
队伍成员不得由于种族、肤色、人种或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因、通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。
4.2.4. 负面言论
队伍成员不得进行制造、发表、授权或者签署任何旨在对使命召唤大师赛、腾讯公司或其附属机构或使命召唤大师赛有不利影响或损害的陈述。
4.2.5. 保密义务
在被使命召唤大师赛赛事组委会许可前,队伍不得擅自发布与组委会相关的任何信息。队伍成员对使命召唤大师赛赛事组委会所提供到的信息均具有保密义务。
4.2.6. 选手行为调查
如果使命召唤大师赛赛事组委会人员联系一名队伍成员进行调查,那么这名成员有告知实情的义务。如果队伍成员隐瞒信息或者误导使命召唤大师赛赛事组委会人员以阻碍调查,那么这个队伍相关成员将会遭受惩罚。
4.2.7. 违法行为
队伍成员不得违反任何法律法规或治安管理条例。
4.2.8. 有悖公德的行为
队伍成员不得参与任何被使命召唤大师赛赛事组委会认为是不道德的、可耻的、或者是有悖于传统道德准则的行为。
4.2.9. 扰乱公共秩序行为
俱乐部成员,在公众场合或赛场,出现斗殴、辱骂、聚众破坏公共场合及扰乱公共秩序的违规行为。
4.2.10. 斗殴、辱骂裁判行为
俱乐部成员,在公众场合或赛场,出现斗殴、辱骂裁判等,违反电竞运动员体育精神的违规行为。
4.2.11. 贿赂
任何队伍成员都不得向任何队员、教练、管理人员、裁判、使命召唤大师赛赛事组委会人员、腾讯公司员工或另一支使命召唤大师赛队伍的相关人员提供礼物或现金等形式,以换取击败某队伍或被某队伍击败的承诺和要求。
4.2.12. 礼物
任何队伍成员均不得接受礼物、礼金或者报酬以换取与比赛有关的承诺和要求。
4.2.13. 拒绝服从
任何队伍成员均不得拒绝使命召唤大师赛赛事组委会的需求或决定。
4.2.14. 假赛
任何队伍成员不得提出、同意、谋划假赛。假赛在任何情况下都会顶格处罚。
4.2.15. 文件提交
使命召唤大师赛赛事组委会会在不同的时期要求队伍提供文件或者其他合理的物品。如果达不到使命召唤大师赛赛事组委会设置的标准,那么队伍可能会遭受处罚。
4.2.16. 赌博
任何队伍成员以及使命召唤大师赛赛事相关的工作人员都不得直接或间接地参与任何与使命召唤大师赛赛事结果有关的投注与赌博。
4.3. 处罚
任何队伍成员被证实违反上述任何规则后,使命召唤大师赛赛事组委会将采取下列处罚:
(A) 口头警告;
(B) 失去目前或者未来比赛选边的资格;
(C) 失去目前或者未来比赛禁用的资格;
(D) 罚款及/或没收奖金;
(E) 清出赛事现场;
(F) 禁止选手上场;
(G) 当场罚下;
(罚下的选手,俱乐部需在2分钟内安排替换大名单替补选手上场,并直接使用已罚下选手的相关英雄及设备、设置,继续进行比赛);
(H) 判定比赛弃权&相关比赛判负;
(I) 禁赛;
(J) 取消参赛资格;
(K) 重复违反此规则将会提升所受处罚的力度,直至取消使命召唤大师赛参赛资格。
4.4. 配合义务
在不影响比赛和备赛的情况下,使命召唤大师赛赛事组委会有权要求选手配合组委会进行各类活动,如:使命召唤大师赛赛事组委会活动,发布会,各类采访及赛事赞助商活动等。
5. 选手设备
5.1. 使命召唤大师赛提供的设备
以下类别的设备将由使命召唤大师赛赛事组委会提供,供使命召唤大师赛选手在所有使命召唤大师赛比赛中使用。
设备包括:
(A) 手持设备;
(B) 头戴式耳机、及/或入耳式耳机、及/或麦克风;
(C) 电竞桌椅。
选手必须使用使命召唤大师赛赛事组委会提供的设备进行比赛。禁止使用未获得使命召唤大师赛赛事组委会许可的任何设备(包括但不限于爽手粉、手机膜、手机壳等)。
5.2. 设备更换
如果出现了设备或技术问题,选手或裁判可以要求对此情况进行技术检查。如果需要,将会有一名使命召唤大师赛的技术人员对故障进行判断和排查。技术人员可以根据自己的判断要求裁判提供任何设备的替代品,更换任何设备的决定将完全由裁判判断。
5.3. 选手及教练服装
在使命召唤大师赛比赛期间、以使命召唤大师赛选手身份参加的公共活动时,选手必须穿着正式队服。所有的首发选手在比赛期间必须全程身着正式队服。正式队服包括内衫、运动服、外套和长裤。
5.3.1. 选手服要求
(A) 队伍队服由每支战队自行设计、制作;
(C) 队服正面显眼位置必须含有队伍logo;
(D) 队服正面及双臂可加入主要赞助商logo,logo数量不宜过多;
(E) 使命召唤大师赛赛事组委会会将对队服进行审核,并拥有建议修改权,审核内容包括队服样式是否符合最低审美要求,各类logo大小、位置是否合适;
(F) 裤、鞋等不做统一要求,但需穿着颜色一致的长裤与鞋;
(G) 教练在比赛期间或以使命召唤大师赛教练身份出席公共活动时,应穿着正装。
5.4. 手持设备
5.4.1. 语音聊天
选手只能通过使命召唤大师赛赛事组委会提供的头戴式耳机所使用的内部通讯系统进行语音聊天。不允许使用第三方语音聊天软件,除非裁判根据特殊情况决定更改语音聊天方式。裁判将会自主决定是否监听队伍的语音聊天。
5.4.2. 社交媒体与交流
禁止使用使命召唤大师赛的手持设备在社交媒体或者交流站点上浏览、发言,包括但不限于微博、微信、贴吧、Facebook、Twitter、BBS以及电子邮件等。
5.4.3. 设备连接线
除非裁判对手持设备进行调试,任何情况下队员禁止擅自拔出(玩弄、过力拉扯、脚踢)设备连接线。
5.4.4. 手持设备固定
在比赛正式开始前,手持设备固定在支架上,所有选手不得将手持设备从支架上取下。在比赛载入完成后需等待裁判示意方可拿起手持设备开始比赛。
5.4.5. 设备使用标准
选手对组委会提供的设备仅限于以下操作类别:赛前软硬件调试、正常的赛事行为。
5.5. 比赛账号
使命召唤大师赛赛事组委会将会为选手提供比赛服务器的账号。选手需要把账号按照自己的偏好进行设置。账号的名称须在使命召唤大师赛赛事组委会批准后方能为选手在组委会比赛使用(默认以联赛注册名称为准)。
5.6. 音频控制
选手须保持音量高于最低设置,这将会清楚的标在控制器上。如果裁判自行判断认为音量太低,则可以要求选手调高音量。头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部,并且在比赛进行过程中保持位置不变。选手不得通过任何手段在耳机和耳朵之间放置任何物品,包括帽子、围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置。
5.7. 设备干预
一场比赛开始后,选手不可以接触或操作队友的设备,即使是比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助,应求助于裁判。
6. 场馆、比赛区域布局和日程安排
6.1. 比赛区域
“比赛区域”意为比赛中所用手持设备周围的邻近区域。在比赛进行期间,队伍成员中只有当局比赛选手可以出现在比赛区域内。
6.1.1. 教练
可以在比赛准备阶段出现在比赛区域,但是必须在选手正式进入游戏前离开,在比赛结束之前不得再返回。
6.1.2. 电子设备
任何电子设备,包括移动电话和平板电脑等,均不得带入比赛区域。
6.1.3. 饮食限制
比赛区域内不允许出现食物及饮料。在比赛区域内只能出现使命召唤大师赛赛事组委会提供的饮用水。
6.1.4. 选手休息室
选手休息室中有使命召唤大师赛指定的训练用手持设备,专供选手在正式比赛开始前练习之用。选手休息室仅为队伍成员保留,由使命召唤大师赛赛事组委会自行决定进入的许可。选手及队伍成员均需要遵守秩序,保持后台规范有序,不得大声喧哗、打闹、发生任何冲突或影响其他队伍备战,并保持战队休息室干净、整洁。
6.1.5. 粉丝管理
俱乐部有义务配合使命召唤大师赛赛事组委会积极管理现场粉丝,引导粉丝理性文明观赛。不得安排、纵容(无论是否有意)粉丝扰乱现场秩序。因粉丝管理不善导致的后果,俱乐部将根据实际情况承担相应责任。
6.1.6. 准时义务
俱乐部在参加使命召唤大师赛赛事、使命召唤大师赛赛事组委会相关拍摄、使命召唤大师赛赛事组委会活动时因按照相关通告准时抵达。若因俱乐部或选手自身原因迟到导致的影响或损失,需要承担相应责任。
7. 队伍阵容规则
7.1. 名单要求
在使命召唤大师赛整个比赛期间,每支队伍的大名单中最多有10人。首发选手和替补选手共同组成"上场名单"。使命召唤大师赛不允许任何形式的兼任。使命召唤大师赛赛事组委会有权拒绝名单不符合要求的队伍参赛。
7.1.1. 选手大名单
队伍的大名单中允许存在10名(包括5名首发选手和5名替补选手)有资格参赛的选手,如遇不可抗力须提交组委会审核。所有正式选手与其效力的队伍之间必须签署书面合同。一名使命召唤大师赛选手只允许为其签约的队伍效力。各队伍必须为其签约的选手提交邮件申请。
7.1.2. 主教练
使命召唤大师赛比赛期间,主教练需恪尽职守完成整个赛期的教练工作,不得在赛期私自离队或转会至其他俱乐部从事相关工作。若俱乐部需要在赛中更换教练,需提前3-7个工作日向使命召唤大师赛赛事组委会提出申请(需提供合规材料,如定妆照,合同等)。申请通过后方可进行更换。
7.2. 上场名单提交
7.2.1. 赛前名单提交
比赛开始前,各队伍必须在使命召唤大师赛赛事组委会指定的时间内提交其上场名单,包括5名首发选手和5名替补选手,逾期将不能变更首发名单。如果申请提交过晚,使命召唤大师赛赛事组委会有权根据涉及选手的资格和此类申请的规则批准或否决此申请。队伍将承担变更选手的额外发生费用。
7.2.2. 参赛队员替换
在常规赛中,对第一场比赛第一局上场名单(包括首发及替补阵容)进行更改申请的提交时间,不得迟于比赛前24小时。
7.2.3. 替补更换规则
在前一局比赛结束前,队长/队伍教练可向裁判长申请更换次局比赛队员,换人行为需要得到赛事组委会确认后方可进行。
7.2.4. 赛前不可抗力
如果出现不可抗力或突发疾病等紧急情况,需要俱乐部提供相应具有法律效应的证明(如三甲医院出具的诊断书等)。如果满足上场条件的队员仅有4名或以下,由使命召唤大师赛赛事组委会最终裁定处理结果。
7.2.5. 赛中不可抗力
如赛中出现不可抗力导致某选手无法继续完成比赛,经使命召唤大师赛赛事组委会确认情况属实后,允许临时更换队员完成比赛,俱乐部需在2分钟内安排大名单替换选手上场。
7.3. 队伍名称/标志及选手名称
7.3.1. 队伍名称及标志
任何队伍之间不得有重名或者相似名称,并且队伍标志不得有相似,必须显示其独特性。队伍更名以及队伍标志的变更,须提前15个工作日向使命召唤大师赛赛事组委会递交申请,经过审批之后方可使用新的名称。队伍只能在转会期申请更名,且每个转会期只能申请更名一次,更名的时候不得与其他队伍有有相同的元素,队伍不得直接使用赞助商的标志作为队伍标志。
7.3.2. 队员名称
队员名称必须保持与上场名单提交时一致,不得使用可能导致误解的内容,使命召唤大师赛赛事组委会拥有最终的审核权。赛季中不允许队员ID变更,使命召唤大师赛赛事组委会对此拥有最终审核权。
8. 规则补充
8.1. 申诉及最终决定权
所有涉及本规则、选手资格、使命召唤大师赛的日程及阶段安排的解释,以及对不端行为处罚的决定权完全属于使命召唤大师赛赛事组委会。使命召唤大师赛赛事组委会在判罚公布3个工作日内接受申诉,申诉将由使命召唤大师赛仲裁委员会最终裁定,最终裁定以终裁结果为准不再更改,不接受任何赔偿或其他补救方法。
8.2. 规则变动
使命召唤大师赛赛事组委会可以随时对此规则进行修订、改动或者补充,旨在确保使命召唤大师赛比赛的公平竞争及完整性。
8.3. 《赛事赛场管理规范》
选手与俱乐部其他成员须遵守官方指定的《赛事赛场管理规范》。
8.4. 使命召唤大师赛最终解释权
使命召唤大师赛赛事规则最终解释权归使命召唤大师赛赛事组委会所有,未尽事宜以使命召唤大师赛赛事组委会解释为准。