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【策划面对面】策划Jason现身答疑,你关心的都在这里了

使命召唤手游 2020-10-30 22:22:41

各位战士晚上好,今天瘦普给大家请来了策划Jason,看看他今天会给各位小伙伴们带来什么有趣的消息呢。

大家好,我是《使命召唤手游》的策划Jason,在过去一周的时间,我对战士们的问题和建议进行了整理。针对于大家关注比较集中的问题,我做了一个详细的解答,先一起来看看。

一、关于终测数据保留问题

这是终测以来战士们都非常关注的问题,我再给大家详细说明一下。本次测试为删档测试,除了参与测试送的专属奖励(即黄金四件套,幽灵-黄金典藏、M200-黄金典藏、名片-黄金典藏和挂饰-黄金典藏)以外,其他的道具奖励都会删除不作保留,当然我们也不会亏待大家,在正式上线时我们会按照规则对参与测试的账号进行充值的CP、人物的经验、枪械的经验的返还。

 

二、关于基础体验优化的问题

测试期暴露出来的一些基础体验和细节问题,包括战士们已经反馈到的,我们都已经进行了收集整理,并会进行优化调整,比如终测期的枪械工匠和背包界面,部分战士反映有些复杂,感觉缺乏一些功能、还有对于设置里的一些键位设计调整建议等,这些制作团队都接收到了,并且十分重视,针对这些问题,我们会在上线版本中解决。

具体调整分以下几点,请知悉:

1)近战腰射键变为挥刀键的问题:观察到触发式近战按钮对新手玩家有负面作用,未来会把他作为高级选项,有需要的玩家可以自行开启,同时支持调整按钮位置和大小

2)关于空对地导弹开场动画问题:其实本意是觉得新手玩家可能会搞不清楚那是导弹,所以加了导弹的出场动画。不过确实,考虑到一些玩家对于导弹施放时长有要求,我们会增加一个“跳过动画”的功能。

3)关于枪械工匠配件问题:针对部分战士反馈在更换了迷彩或者配装蓝图后或在其他背包使用同样枪械时,配件要重新搭情况,我需要进行说明,游戏内本身有“保存方案”功能,保存后可以在不同背包和配装中完成一件更换;

4)关于局内语音记录:确实看到部分玩家对局内语音影响的呼声,后续我们会考虑通过调整位置等方式,适当优化。

5)关于键位设置:目前调整方案正在推进中,未来键位设置会像背包一样可以自定义多套方案,让你能在不同对局、使用不同武器搭配时快速切换,同时我们还有云存档功能,可以让你更换了设备不受到影响。

 

三、关于战士们对新游戏内容的呼声

关于这个问题,Jason需要跟大家说明,使命终测是一次删档内测,并不代表最终的游戏品质跟内容。在未来上线的版本中,相信可以让大家看到更多全新的模式、新的原创地图、新角色和道具等等,敬请期待吧。

 

四、关于游戏内平衡性优化问题

1)匹配机制相关:未来上线时我们会根据战士真实水平进行区分匹配,模拟器战士与普通战士分也会区分开来,不用担心出现手机端遇到模拟器打不过的问题。这次测试主要是因为限量删档测试游戏内人数较少,考虑到部分战士可能匹配时间较长,出于尽量平衡时间进行了调整,所以会出现低段位局中遇到较强的对手、较弱的队友等情况,在未来上线后这样的情况不会再出现,请大家放心。

2)武器、技能及道具平衡:测试结束后,我们会对数据进行回溯,根据具体的情况在上线版本中进行一些平衡调整(大家提到的我们应该都关注到了)。

3)对局平衡:目前我们会有两种方式来调整,一是对细节设定的进行打磨,比如爆破模式,我们通过调整模式中地图的包点位置、结构,拉长或者缩短对局节奏等方式来打磨;二是调整制作新的更完善平衡的地图来优化大家对一些模式的体验。

 

五、关于游戏商业化平衡

这是一个老生常谈的问题了,我们也持续有在说明。考虑到测试前后有更多的新战士加入进来,Jason必须再说明一下。使命召唤手游十分注重并一直致力于保持游戏竞技平衡,并不会推出破坏游戏竞技平衡的商业化内容,请各位战士放宽心。同时未来针对国服,我们会加入更多含有中国元素的道具,主题地图等内容,如果你们有好的想法,也可以给我们提建议哦。

 

六、一些其他的战士个人偏好相关的提议,Jason也在此进行简单解答

1)建议:现在艾本的中文语音跟个大妈一样,能不能换个年轻点的配音?

(Jason似乎从中看出了什么[手动狗头])还是那句话,测试版本不代表最终品质,人物配音这块,我们会再探讨,也会关注玩家的反馈,考虑是否会进行调整的,后续有新的进展Jason会来与各位同步的。

2)建议:希望车的玻璃可以打碎。

这位战士很细~(注重细节),我们其实也有考虑到,我们正在评估工作量和优先级,未来会考虑加入。

3)问题:枪械工匠里可装配件可否提升?能不能把瞄准镜设置为不占配件数量?

现在的5配件槽是经过考虑的,瞄镜在枪械配装中的作用也是十分重要的,所以会将它算作5配件之一。

4)建议:①恶魔岛模式中,希望能将房子边上的一级台阶改成不需要跳跃就能直接上的台阶;②能否加上准星颜色选项,使命召唤场景色彩斑斓,稍微有点影响瞄准。③最后希望能将人物和场景的色差区分明显一些,远距离时分不太清除。

(Jason竖起了大拇指)很有价值的建议,我们会进行评估,在后续会考虑进行进化。

 

战士们关注的这些问题,也是我一直以来想要优化的方向,真的能切实感受到和大家的共鸣。其实我们的目的都一样,就是能让游戏变得更好。希望看完我的解答,能给到大家帮助和信心,也非常感谢大家对CODM的支持与热爱。

后续我还会在本帖内对大家感兴趣的问题进行定期解答,并在3天后随机抽取1位在本帖中评论的玩家,送出【100QB】奖励。希望大家能认真提问,建言献策,帮助我们更好的优化游戏,带给大家更好的游戏体验。

 

2020年10月30日星期五

策划Jason

深圳市南山区科兴科学园

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