【开发者日志】8月游戏进度分享
2020-09-01 11:12:19
Hello各位战士,我是CODM策划Jason。好久没有为大家带来手游近期开发进度的分享了,实际上我们这个月干了一些大事情。
在新地图、新武器等内容之外,我们将正作中经典的枪匠系统也加入到了手游中,随之而来的枪械外观、数值等一系列变化也让我们整个7月到8月都过得特别充实。接下来我将为大家带来枪匠系统的爆料以及一系列新内容及优化的介绍。
一、枪匠系统
主要变化:不同品级枪械及其配件、迷彩、准心、武器技能等设置将被整合于一个系统中,在这个系统中,玩家可以自定义地设置所有配件,而这些配件均会改变武器的外显表现;枪械等级上调为50级,配件数量达到50+,包括准镜、前握把、镭射、枪口等武器外挂部分和枪管、枪托、弹夹、后握把等组成武器的部分。
意义:枪匠系统增强了枪械和各种皮肤、配件的整合性,不用再一套皮肤升级一套配件;去除了枪械的附加属性,虽然蓝图有不等数量的预装配件,但黑铁枪也可通过升级拥有同样配件,增强了游戏的平衡性;配件的增加和自定义的设置,将大幅增强游戏的丰富性、深度和可玩性,玩家可DIY最适合自己、满足各种战斗场景需求的枪支。
二、新地图
简介:Shipment是一张对称的小型平面作战地图,由于其快节奏的战斗、激烈的交火体验,受到了不少玩家的喜爱。本次加入到CODM中的Shipment,依然保留了上述经典元素,更贴近《使命召唤:二战》中的布局和结构(A车队长集合)。这张地图虽小,但是掩体较多,不管是喜欢近距离刚枪还是喜欢狙击、跑刀、扔爆炸物的玩家都可以找到各自发挥的空间和乐趣。
三、新武器及被动技能
简介:中轻型射手步枪(又称连狙),拥有优秀的机动性和较大的杀伤力;通过合理搭配配件,这把枪既可以通过机动性优势进行近距离作战,也可以通过提升射程实现精准的狙击压制。
特色:在狙击枪系中,换弹速度非常快,机动性很强,并且射速也排到了前列,通过丰富的配件搭配可实现多类型打法。
· 武装强化-新Perk
本次加入的新被动技能武装强化,是一枚绿色芯片,装上它能加快切枪速度(不影响切至手枪和近战武器的速度)和火箭筒装弹速度,还能更快使用投掷物。
四、模式优化
· 热点争夺模式优化
意义:提供充分透明的信息,尽量为双方争夺首个点位创造平等的机会。
新的中大型地图以及高倍镜等枪械挂件的逐步加入,对游戏的参与人数也进一步提高了要求,目前我们已经把10v10对战模式加入到了开发计划中。
看了枪匠系统的爆料,瘦普真是太激动了!这两天我也忍不住上手琢磨了两套配装,在这里把我的思路分享给大家。
第二套 KN44配装
在保留步枪射程优势的基础上,尽量提升其机动性,让其既有步枪的特性又有冲锋枪的特性。