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新地图
地图
黑色战域
端游经典战域地图的复刻版本,在适配使命召唤手游玩法和平台性能的前提下尽量原汁原味的还原端游地图内容,给予玩家经典、新颖且内容丰富的使命召唤手游战场地图体验。
新武器
m13
intro
机动性及射速超高的突击步枪,同时拥有较高的爆头倍率。
雷达图
r9-0
击发两次之后需要退弹重新上膛的双枪管霰弹枪,在开火时能够发射更多弹片,合理搭配技能能够造成极强的压制效果
M13
R9-0
新技能
快速空袭
铁肺
连续得分奖励
在三个地点连续发动快速空袭
被动技能
延长使用狙击枪时举镜不会发生呼吸抖动的时间。
新载具
四座轿车
新增四座轿车,速度略低于两座轿车,但4个乘坐位可以让你和队友一起行动,改装包围也让车辆行驶更加平稳。
车
应用版本:1.9.28
更新时间:9月22日
开发者:Tencent Mobile Games
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一.【多人对战】 1)降低了排位分数相差比较大的4、5排队伍能匹配到一起的概率 2)修复了玩家在部分系统错误情况下无法进入排位赛会被当做中途退赛的问题 3)提升排位赛中途退出惩罚起点为80分,同时提升一倍坚持到底的玩家得到的排位分补偿。 4)热点战进入排位赛常驻模式。 5)新增因玩家触发防沉迷的排位赛保护规则,保护全局所有人不掉分。 二.【使命战场】 1)新增因玩家触发防沉迷的排位赛保护规则,保护全局所有人不掉分 2)使命战场狙击挑战等更多的战场玩法开始计入排位积分
一.【机制全面升级】 1.移动力调整: 在保持使命战场特色的前提下,提升整体策略度和重复可玩性,我们做出了以下: 1)直升机相关调整:控制了全局直升机数量,且小地图实时标注全场直升机点位。 2)翼装相关调整:小幅回收了翼装的水平速度,适当减少了浮力让整体表现更接近于真实的翼装。 2.血量及回复机制 针对国际服和国服血量系统的不同问题,我们对血量系统进行了统一升级。具体为: 1)普通护甲板:到处可见的常规护甲,提供50点护甲值 2)高级护甲板:较为罕见的坚固护甲,能修复至150点护甲值 3)动能过载护甲板:非常罕见的高科技护甲,能修复至150点护甲值,再额外提供50点护甲值 3.武器成长 出于降低理解门槛,提高玩家搜装备成长的趣味性和策略性的目的,我们做出了以下修改: 1)普通枪械不再设有品阶区分 2)几乎所有枪械都拥有三个进阶配件槽位,将武器成长的策略性带到三个进阶配件的组合上 3)将特殊能力的进阶配件效果融合进最高品质的数值提升进阶配件中去,减少不必要的纠结。 4)增加了地面掉落枪械的丰富度 4.空投机制 1)拆分普通空投和军械库空投,树立持续的追求 2)优化普通空投的产出吸引力:除了提供稀缺的消耗品资源外,玩家还有概率找到强力的神话武器 5.背包管理 在不改变战场爽快战斗的前提下,我们希望能提升背包管理带来的策略性: 1)基础背包容量改为4格,新增6格背包和8格背包 2)子弹携带上限降低,但仍然不占背包格子 6.滑铲调整 1)滑铲距离会跟随移动改变,速度越快滑的越远 2)滑铲距离会跟随坡度改变,下坡会适当延长距离,上坡会小幅缩短距离 3)滑铲镜头优化,滑铲过程中镜头会轻微拉远 4)当坡度足够陡峭时,可以触发持续滑铲状态,转向、跳跃可打断该状态 7.拾取功能优化 1)新增拾取功能:当背包已满时进行拾取,会弹出便捷替换窗口。玩家可选择背包内道具或枪械上的配件快速完成拾取替换 2)优化拾取体验:现在拾取时会有直观的背包容量提示 3)优化展开背包时的布局,优化替换配件、丢弃道具等操作体验 4)优化背包内道具堆叠显示:现在可以通过道具左上角的图标来快速辨别堆叠上限和当前数量 5)优化丢弃操作体验:现在选中背包内道具后或弹药后,点击“丢弃部分”会直接丢弃一定数额的道具或弹药,方便玩家快速操作。 8.布局展示调整 1)对进阶配件图标进行了优化 2)现在武器栏上会直接显示枪械上装备的三个进阶配件 3)优化了传说进阶配件特殊效果的可使用状态展示 4)优化护甲条显示:使用回复品时能预览恢复成功后的护甲值 9.其他优化 1)受翼装状态整体参数调整,现在限制了最小下降速度;翼装状态接近敌人较近距离时,敌人可以收到方向警示。 2)由于翼装水平速度快,开局跳伞时提前开伞并不能带来距离优势,所以我们取消了这一设计。统一在距离地面120米高自动开启降落伞,取消提前开伞功能 3)局内按钮易用性优化——去除了切换自动/单发开火模式的按钮 4)快捷使用功能:长按护甲消耗品栏位或投掷物栏位能呼出快捷使用轮盘,松手即可使用 5)载具设置里默认关闭自动避障 6)优化消耗品使用操作:消耗品展开后会自动收起,避免误触。 7)普通烟雾弹烟雾持续时间延长4.5秒(12秒-->16.5秒)
一.【多人对战】 1.半自动武器整体调整 1)半自动步枪:小幅限制了全自动改半自动武器的射程,分化了手臂伤害,要求玩家具有更高的精准度,保留了低后坐力的特点,在精准命中头胸腹小臂等部位的情况下,仍然能够轻松两枪带走目标 增强: ASVAL SPP15发弹匣:提升第一段的射程及伤害,下调第二段第三段射程及伤害,小幅提升枪械的后坐力,调整后两枪消灭的致命范围比CR56略大,但受制于射程较短和弹速影响,操控难度更高 射程调整:15M-50M-75M → 25M-38M-75M 伤害调整:46-45-39-34 → 48-44-35-30 命中小臂和腹部的伤害提升:48→62 弹速下调:+300% → +200% 小幅提升垂直后坐力 提高受击上抬 小幅加大开火镜头动画 2)半自动狙击枪&射手步枪:调整这部分枪型的致命范围,下调受击上抬,由于这部分枪械对比半自动步枪多了呼吸抖动,给到了更远的射程做补偿,枪系内部通过射击间隔、后坐力等属性进行进一步差异化 增强: SKS:射速最快的射手步枪,加大了两枪消灭的致命面积,下调枪械的散发、后坐力和受击上抬,降低枪械控制难度 命中小臂伤害提升:小臂48 → 54 小幅下调垂直后坐力 小幅下调枪械散发 下调受击上抬 减小开火镜头动画 M21EBR:射速最慢的半自动狙击枪,拥有全身两枪消灭的特性,提高了枪械的伤害,调整后拥有穿墙两枪致命的能力,下调后坐力和受击上抬,降低枪械控制难度 射程提升:62M → 65M 伤害提升:60-55 → 91-71 下调垂直后坐力 下调受击上抬 XPR50:射速中等的半自动狙击枪,同样拥有全身两枪消灭的特性,装备阻滞火力弹匣后命中头部及胸部都能一枪消灭,下调枪械的后坐力,下调受击上抬,调整枪械射程 射程调整:62M → 50M 下调垂直后坐力 下调受击上抬 二.【使命战场】 1.狙击枪头部伤害调整 在老版本的使命战场模式中,狙击枪的伤害区分过于粗犷,只有具备一枪消灭能力(例如金色Arctic50、AMR铝热子弹)和不具备一枪消灭能力两类(例如DLQ33、Locus等大多数狙击枪) 为了更好的适应新版本使命战场的人物血量,同时拉开不同狙击枪的伤害梯度,让不同的狙击枪选择更有意义,这个版本我们重新校正了使命战场模式中各狙击枪命中头部的伤害,最终能够形成五档分类。 S档:具备全距离一枪消灭能力:AMR A档:具备第一段射程一枪消灭能力,搭配局内掉落的金色“射程增幅”配件后具备全距离一枪消灭能力:装备.338子弹的SPR208 B档:搭配局内掉落的金色“射程增幅”配件后具备全距离射程一枪消灭能力:DLQ33、Locus、MK2 C档:搭配局内掉落的金色“射程增幅”配件后具备第一段射程一枪消灭能力:Arctic50、XPR50、M21EBR、KAR98K、SPR208 D档:不具备一枪消灭能力:NA45、OUTLAW、SKS 2.具体调整内容: 枪械命中头部的伤害倍率调整: 枪械: AMR : 2 → 5 DLQ33:1.8 → 2.3 Locus : 1.5 → 2.2 MK2:2 → 2.6 配件: AMR 铝热子弹:5.25 → 6.5 SPR208 .338子弹:5 → 4.3 3.其他枪械调整 AMR :小幅增加AMR的初始备弹量,小幅提高移动速度,加快切枪速度;特殊配件铝热和爆炸子弹在设计之初由于担心全身一枪消灭的能力超标,负面属性较大,小幅下调铝热和爆炸子弹的负面属性,提升可用性; AMR裸枪: 备弹量提升:15 → 25 加快切枪速度:1s → 0.8s 移动速度小幅提升 铝热子弹&爆炸子弹: 备弹量提升:10 → 20 开镜速度提升:举镜时间 +25% → +15% HG40:HG40近距离理论TTK为270,略微落后于版本主流枪械,同时理论TTK要求玩家至少有三枪命中上半身,加上枪械弹道转折偏大,精准射击难度较高,使HG40很难发挥出纸面实力。提高命中手部、腿部的伤害,调整后玩家一枪命中上半身,即可实现四枪消灭目标。 提升命中手部的伤害:26 → 28 提升命中腿部的伤害:23 → 24 PDW57:PDW57是一把高射速且易操控的冲锋枪,但即便能够精准命中目标头部、胸部等重要部位,也没有任何的伤害收益加成,导致实际TTK和版本主流枪械脱节。调整命中精准部位的伤害以适应当前版本。 提升命中头部的伤害:29 → 32 提升命中胸部的伤害:27 → 29
一. 【多人对战】 1. 技能平衡性优化 1)提高手持铝热剂和燃烧瓶时的移速 2)降低轻装上阵的移速加成 3)上调闪电空袭击杀得分(15->25) 4)上调电磁脉冲炸弹助攻得分(15->25) 5)上调凝固汽油弹击杀得分(10->40) 6)上调攻击无人机击杀得分(20->25) 2. 新增设置选项: 1)霰弹枪命中提示——打开此开关后,可以显示霰弹弹片命中的位置 2)伤害数值显示——打开此开关后可以在多人对战/使命战场模式中显示造成的伤害数值 3)连续回复:自动连续使用普通护甲 4)切换时使用:切换回复品时自动使用 5)组队麦:增加了组队麦功能 6)音效调整:玩家蹲下、趴下的过程中移动将不再发出声音 7)翻越/攀爬调整:增加了更生动的镜头动画 3.滑铲距离调整 1)枪械的滑铲距离将和枪械的移动速度挂钩: 移速越快的枪械滑铲距离会更远,移速慢的枪械滑铲距离会相对缩短,以游戏内移动速度最慢的AMR和最快的刀为例,AMR的滑铲距离将由4.37M下降至4.17M,小刀的滑铲距离将由4.37M提升至5.9M,其余枪械的滑铲距离都在这个区间内,这个改动主要是为了强调枪械的差异化,同时强化移速属性的重要程度 2)滑铲衰减曲线调整: 配合滑铲距离的调整,为了避免某些移速过慢的枪械在短时间内二次滑铲距离过短,调整了短时间滑铲衰减的曲线,相对于之前版本,第二次滑铲的平均距离会更远 4.其他调整 1)高级武器的反应皮肤不再随时间自动升级 2)优化了驾驶载具时的HUD 3)优化了集束炸弹的下落表现,导弹会逐颗落下,而不再是一次落3颗,导弹总数量和持续时间不变 4)修复了攻击无人机朝下瞄准时速度会减慢的问题 5)有模型变化的武器可以装配收藏家迷彩(黄金,白金,大马士革,钻石)了 6)修复十字弓开火时出现枪口火焰的问题 二.【使命战场】 1.职业芯片平衡性调整 1)隐身芯片: 隐身芯片的警示特效适当弱化一些 隐身芯片升级后敌人收到的警戒距离35米-->40米 隐身芯片使用时完全隐身2秒-->1秒 2)迷惑芯片: 敌人视角下,看到敌人和假身,都不会有全息特效显示 3)陷阱芯片: 陷阱未触发状态下,增加了电极管末端一点点电流效果 4)爆破芯片: 大幅增加敌人翼装状态下的方向警示提醒距离 增加了爆破芯片炸弹覆盖的范围 半径14米-->18米 5)医疗芯片 支持>150护甲时,可以回复护甲到200的机制 被动:加快使用药品和救援重伤队友的速度15%/35%-->25%/40% --------基础体验优化调整-------- 一.【服务器优化】 1)优化玩家真实物理碰撞,修复多名玩家同时进出门时偶现的拉扯问题 2)提高阵亡回放精度,优化回放中枪口没对准的问题 二.【客户端优化】 1)包体大小优化,减少安装包大小,更多资源按需下载 2)全面升级64位版本,充分发挥设备性能,解决内存引起的黑屏问题 3)升级全新文件更新管理系统,优化更新包量及IO性能 4)适配高通888平台,支持VRS特性,大幅提升渲染性能 5)适配天玑最新平台,开放高清画质下高帧率 6)解决部分Mali芯片机型的兼容性闪退问题 7)解决偶现首局降频掉帧问题 8)部分安卓品牌设备贴图清晰度提升 9)优化局内捡枪卡顿问题